이란은 페르시아만 프로 리그의 상대적으로 알려지지 않은 힘을 감안할 때 전체 와일드 카드입니다. 역사적인 과거는 팀 멜리를 가볍게 생각하는 것이 실수가 될 것임을 입증했습니다. Berhalters 전술 진화는이 분야의 진전을 암시합니다. 미국의 감독관은 그의 임기를 다시 시작하려는 거의 독단적인 전략으로 시작했다. CONCACAF Nations Leag 겜블시티 ue에서 캐나다에 반대하는 하우스 매치를 시작으로 시간이 지남에 따라 실용주의가 침투했고 상황이 지시 될 때 직접적으로 기꺼이 더 높은 의지가 있었습니다. 잘 누르는 것에 대한 강조가 더 있었다. 물론, 각각의 전술적 변화가 그런 영향을 미치는 것은 아니지만, 승리는 버할터스의 유연성을 부각시켰다.
Mahjong은 카드와 같은 가치와 예술을 가진 일련의 타일을 사용하는 Rummy와 비슷한 또 다른 레크리에이션입니다. 체스와 바둑과 비슷한 일부 비디오 게임은 전적으로 결정론적이며, 그들의 관심을 위한 기술 요소에만 의존한다.
이러한 비디오 게임은 일반적으로 완벽한 정보가 있는 것으로 설명됩니다. 하나의 알려지지 않은 것은 상대방의 정확한 사고 과정이지 게임에 내재된 알려지지 않은 상황의 최종 결과가 아닙니다. 반대로 어린이 비디오 게임은 일반적으로 매우 운이 좋으며 Candy Land, Chutes 및 Ladders와 같은 게임은 거의 선택의 여지가 없습니다.
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편향되지 않은 플레이어가 많은 게임은 게이머가 연합을 유형화하고 변경할 수 있기 때문에 레크리에이션 이론을 공식적으로 활용하여 분석하기가 어렵습니다. 이 문맥에서의 기간 게임은 여가를 위해 수행된 실제 게임 또는 수학적 게임 이론에 의해 원칙적으로 설명할 수 있는 경쟁적인 운동을 의미할 수 있습니다. Berhalters의 건설적인 태도가 이중 국적자를 모집할 때 어떻게 잘 수행되는지 쉽게 알 수 있습니다. 이중 국적자는 숙련된 곳 중 하나입니다. Dest , Yunus Musah 및 Ricardo Pepi는 모두 Berhalters 아래에서 우리에게 헌신하고 자격을 얻는 동안 중요한 역할을 했습니다. 비즈니스 게임은 인터랙티브 보드 비디오 게임에서부터 완전히 다른 소품 (볼, 로프, 농구 등)을 포함하는 인터랙티브 게임에 이르기까지 다양한 종류의 게임을 선택할 수 있습니다. 그리고 다양한 종류의 행동들. 이러한 게임의 목적은 조직 성과의 일부 측면에 하이퍼 링크하고 기업 매혹에 대한 토론을 생성하는 것입니다.
이웃은 종종 그것을 대표하는 이웃 스포츠 활동 팀과 일치할 것입니다. 그들은 종종 상대방을 향해 자신을 맞추거나 전통적인 경쟁을합니다. 게이머 간의 협력이 허용되면 게임은 더욱 복잡해집니다. 그러한 게임을 분석하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 갈등 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 기본 이론은 아직 개발되지 않았습니다. 게임은 게이머가 가이드 라인에 의해 설명된 인위적인 갈등에서 상호 작용하여 정량화할 수 있는 결과를 가져 오는 시스템입니다. 이 문서는 일반적으로 모든 종류의 게임에 관한 것입니다. 클라이언트 전자 게임에서 수행되는 게임은 비디오 레크리에이션을 참조하십시오.