일부 보드 게임은 게임 플레이 구성 요소로서 일반적으로 무작위화 또는 레크리에이션 진행의 추적을 유지하기 위해 플레이 카드들의 데크를 구현한다.
반대로, 크립비지와 비슷한 일부 카드 게임들은 보통 등급을 유지하기 위해 무버가 있는 보드를 사용한다.
사용된 이러한 부품들은 그 목적을 달성하기 위한 정상적이고 가장 쉬운 방법일 뿐이다.투쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 게임은 보드 비디오 게임이며, 보드는 플레이어 토큰이 전송되는 맵일 수 있다.
사실상 모든 보드 게임은 턴 기반 플레이를 포함한다; 한 참가자는 어떤 사람이 이적한 후 숙고하고, 다음 참가자는 같은 행동을 하며, 플레이어는 자신의 플립에만 따라 행동할 수 있다.
이것은 일부 카드 비디오 게임, 대부분의 스포츠 활동 및 대부분의 비디오 게임에서 볼 수 있는 실시간 플레이와는 반대된다. 탤런트 게임은 레슬링, 줄다리기, 홉스콧, 골슛, 말뚝에 해당하는 신체 기술의 게임과 체커와 체스 같은 정신 능력의 비디오 게임을 포함한다.
전략 게임에는 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱택토 등이 있으며, 종종 그것들을 플레이하기 위해 특정한 장비가 필요하다. 우연한 게임은 뱀과 사다리, 가위바위보 외에도 블랙잭, 마작, 룰렛 등 비디오 게임을 구현한다.
반면에, 게임 속의 게이머들은 그들의 차례대로 게임을 할 때 그들 자신의 시청자들을 구성할 수 있다.
종종 레크리에이션에 참여하는 젊은이들을 위한 여가의 일부는 누가 시청자의 일부이고 누가 참여자인지를 결정하는 것이다. 장난감은 일반적으로 제한이 없는 놀이를 허용하는 반면 게임은 현재의 규칙을 포함한다.
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탁상 경기(tabled game)는 일반적으로 단순히 게임 조각을 놓고 선택하고 옮기는 등, 플레이의 요소가 좁은 영역에 국한되어 거의 육체적인 노력을 필요로 하지 않는 스포츠이다. 이러한 게임들의 대부분은 플레이어가 앉고 게임 요소들이 위치한 책상에서 플레이된다. 그러나, 이 부류에 속하는 많은 비디오 게임들, 특히 축하 게임은 그들의 플레이에서 더 자유롭고 마임과 유사한 신체 운동을 포함할 수 있다.
그럼에도 불구하고, 이러한 비디오 게임들은 그것들을 플레이하기 위한 넓은 영역, 엄청난 양의 힘이나 체력, 또는 필드에서 이용 가능한 것 이외의 특수 장비를 필요로 하지 않는다. 목표는 수익성 있는 움직임을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 조치에 필요한 상황을 식별한다.
예를 들어, 체스의 목표는 체크메이트이지만, 비록 플레이어들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 참가자가 가능한 한 매번 상대방을 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다.내쉬는 폰 노이만스의 제로섬 비디오 게임의 개념을 확장시킨 중요한 결과물로 노벨 경제학상을 받았다. 내쉬의 안정적 분해능은 내쉬 평형이라고 불린다. 스포츠 도구와 규칙은 필요한 기술, 전략, 행운 또는 이들의 혼합을 초래하고 그에 따라 분류됩니다. 숨바꼭질이나 태그와 같은 게임들은 어떠한 명백한 장치도 사용하지 않는다. 같은 가이드라인이나 관련 가이드라인을 가진 게임들은 환경이 바뀌면 게임플레이가 완전히 달라질 수 있다.
패들 컨트롤러와 같은 더 난해한 장치들도 입력을 위해 사용되었다. 인기 있는 스포츠 활동에는 경기를 보는 것만으로도 즐거움을 주는 관중들이 있을 수 있다.
동네는 일반적으로 그것을 대표하는 지역 스포츠 스태프와 제휴할 것이다; 그들은 보통 상대편과 대립하거나 전통적인 라이벌을 가지고 있다.
이 즐거운 당구 경기에서 목표는 공을 오름차순으로 가라앉히는 것이다. 많은 스포츠 도구는 다른 t를 나타내기 위한 토큰이다.